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※ペイント後の情報(デカール、貼り付けバグ車情報など)は車体デザインTIPSに移動しました。 参考元イラストとの位置の比較確認について 参考元があっても、どうしても全体的にアンバランスになってしまう場合は、 参考資料を印刷してTVに貼り付けましょう。このとき、資料と車体に同じサイズでグリッド(方眼線) を引いておくと、目コピでも正しい比率が保てると思います。 周りを暗くすると結構見えるので、輪郭、主要パーツの位置を決めるか目印をつけるのもアリです。 やりすぎると目が悪くなるので注意。 PCにキャプチャボードがついている場合は、キャプチャボードからゲーム画面を 表示させ、その上に「画像を半透明で表示できる」ソフトで参考元画像を透過させて見るのもいいです。 ビデオキャプチャカードを用いたトレースの方法 出典元:暮らしのワンポイント http //forza.game-host.org/up/main.cgi?mode=thr no=503 Q A ワンポイントワンポイント1 キャンバスに使う車両とルーフの湾曲について ワンポイント2 車体カラーと透過ビニールとの透過演算不具合について ワンポイント3 グリッドを引いてバランス確認 ワンポイント4 描き方の違い ワンポイント5 傾斜の概念 ワンポイント6 発色とレイヤーの階層順序 ワンポイント7 発色とレイヤーの階層順序 Part2 ワンポイント8 レイヤーの整理 ワンポイント9 ずらしによる輪郭形成の概念図 ワンポイント10 輪郭の付いた文字の形成カタカナの「ピ」を作ってみる1. まず図形を組み合わせます 2. グループ化してコピーします 3. 輪郭をつけていきます ワンポイント11 左右対称オブジェクトの描き方 ワンポイント12 カーボン風表現 ワンポイント13 星の輝き ビニールTIPS ペイント講座1 Itoちゃん&SD-Itoちゃんペイント講座Itoちゃん SD-Itoちゃん ペイント講座2 手書き塗り風 ペイント講座3 レイヤー節約と手間軽減のコツ Q A Q やっべえ、走ってたらペイント微妙にずれてきた! A バグっぽい。別の車に乗り換えたり、ゲームを再起動すると直るお。 Q 肌色を綺麗に出したい A 暗めの肌色の上に白色のレイヤーを半透明で重ねるべし。この際、重ねる順番に注意。暗肌1→暗肌2→半透白1→半透白2、のように重ねては駄目。暗肌1→半透白1→暗肌2→半透白2、のように重ねるべし。 Q 肌色って具体的にどうやって作るのさ? A 下のを見れ1段目 左から肌色(中心から左1下1) 肌色+白20% 肌色+白50%2段目 左から白+赤(中心から右2下2右1)22% 白+赤28%オススメの肌色があったら追加してください。つーか教えてください。 Q 影の部分が綺麗(ry A 黒色のレイヤーを半透明で(ry。 Q すごい細い線描きたいんだけど A ペイント-37の「眉毛」がおススメです。もともと細いのでさらに細くすると下書き用にばっちりの線ができます。他にも普段使わないレイヤーも使ってみましょう、男は度胸、なんでもためしてみるものさ。 Q レイヤーの間に新しいレイヤーを作りたい A 残念ながら新規挿入はできないので何か適当なレイヤーをコピーしてビニールを変更しましょう。 Q 一気にレイヤーグループを増やしたい A Aボタンを押したまま左右に移動するとできます。十字キーで100枚づつ増やす事もできます。 Q よし、調子よく描けて・・・・・・って、アーッ!フリーズしたorz A ペイントは長時間の作業になるのでふと我に返ったときに保存するようにしましょう。 Q 綺麗にキャプチャしたい A フォトモードで撮影できます。あとはhttp //forzamotorsport.net/にアップロードすればhttp //forzamotorsport.net/mystats/から落とせます。ただし公式サイトから直接転載できません、どこかにUPしなければならないので注意。 Q 鏡面コピーしたい 1.鏡面コピーをしたいレイヤーを左側面に貼る2.右側面のレイヤーの編集で左/右側面のデザインをすべて挿入を実行3.右側面に鏡面コピーが貼られているので、それをすべてコピー Q レイヤーグループの倍率が変更して無いのに1.0じゃないんだけど。 A 1. 適当なレイヤーを一個置く2. そのレイヤーをレイヤー1つだけのグループにする3. そのグループを選んで倍率を1.0にする4. そのグループを消す次のグループは1.0に戻ってる。 Q ボンネットのペイントって横のまま作ってるの? A 完成したらまとめて回転。クーパーSのルーフまじおすすめ。広くて平らで作りやすい Q 別の車には貼り付けたい 1.保存したいビニールを複数選択2.新しいビニールグループの作成3.保存4.貼りたい車でビニールグループの読み出し Q 買おうか検討していて、ここまで読んでもよく分らないんだけど… このような感じで▲や●を組み合わせて作っていく↓画像でまとめ リプレイ中、ビニールの輪郭に境界線が見えて困ってる A あらかじめボディ全体を同色のビニールで覆っておくといいみたいだぞ Q.左右反転ってどーやるの? A サイズをどんどん小さくして値がマイナスになると反転します。 Q.○○の絵を描いてください A お前が描け。 ワンポイント ワンポイント1 キャンバスに使う車両とルーフの湾曲について キャンバスに適している車といえども、ルーフは端にいくにしたがって湾曲しています。 これを考慮せずにペイントを行うと、歪んだペイントができてしまいます。 参考:Golf GTi Mk2、mini (内側の白い範囲が傾斜の少ない範囲です) ワンポイント2 車体カラーと透過ビニールとの透過演算不具合について レイヤーの1番に透過もしくはグラデーションビニールを絶対におかないこと。 透過はビニール対ビニールの演算は正常ですが、車体カラー対ビニールの演算を行うと そこが黒くなるという不具合が存在します。 回避するには、車体カラーと同色の透過していないビニールをレイヤー1番においてください。 ワンポイント3 グリッドを引いてバランス確認 ワンポイント4 描き方の違い ワンポイント5 傾斜の概念 結局のところ、「スティックを倒したほうへ上半分が移動、逆方向へ下半分が移動して伸びる」ということ。これを使うか使わないかでかなり違う。過去に「傾斜を使うとズレが大きい」と言う話が出たことがあるが、実際は使ったビニールや保存回数によることが多い。参考画像 ワンポイント6 発色とレイヤーの階層順序 ワンポイント7 発色とレイヤーの階層順序 Part2 ワンポイント8 レイヤーの整理 ワンポイント9 ずらしによる輪郭形成の概念図 ワンポイント10 輪郭の付いた文字の形成 カタカナの「ピ」を作ってみる 1. まず図形を組み合わせます ここではわかり易いように色分けしていますが、実際には全て黒色で描いて下さい。この黒色は輪郭の色になります。 オレンジの丸の部分はなくても問題ないのですが、角を丸くしたい時などに使える技として今回使っています。応用すればキャラクター物を描くときなどに、穏やかな曲線として使うこともできます。 今回のForza2ではオブジェクト同士をグループにして一括コピー&ペースト、カット&ペーストできるので、描き易い面で部品を組み立てていくといいかもしれません。また、他の車 (別車種含む) にも同様にコピー&ペーストが可能ですので、描き易い面を持つ車で描いてから目的の車にコピペするのも良いでしょう。他の車へのコピペに関しては後述します。 2. グループ化してコピーします 今回は輪郭線のある文字なので、この状態になったらオブジェクトをグループ化します。画面下部のレイヤー一覧で左スティック (以後LS) を押し込みながらAボタンを押すと、レイヤーの枠がオレンジ色になり (これをハイライトすると言う)、鎖のアイコンが表示されます。 ハイライトしたレイヤー同士は一括で色を変更したり、移動、拡大縮小、回転、コピーなどができるようになります。 今回はレイヤーが5枚だけなので、このような状態にすればOK。 ですが、レイヤーが増えてくると、いちいちLS押し込んでAボタンという操作が面倒です。そういう場合は、まず1枚目の所でLSを押し込んでAボタンを押したら、Aボタンを離さずに押したままにして、LSを選択したいレイヤーの方向へ倒しましょう。これで複数レイヤーの選択が楽になります。 レイヤーをグループ化したら、LS押し込み+Xボタンでグループ化したレイヤー群をコピー。次にYボタンを押して挿入すると、次のような状態になります。 レイヤーは右に行くほど重なりで上に位置するものとなります。 ここで、コピー後のレイヤーグループを一括して色変更します。グループになっているレイヤーの上でAボタンを押し、出てくるメニューからカラー変更します。ここでは黄色に変更してください。 3. 輪郭をつけていきます カラー変更後、見かけ上は上左のように黄色一色になります。しかし、実際にはその下に黒色のレイヤー群が隠れています。 次の作業に入るまえに、グループを解除しておきましょう。どのレイヤーの上でも良いのでAボタンを押し、「すべてのレイヤーのハイライト解除」を選択して下さい。 そして、上になっている黄色いレイヤーをひとつづつ縮小していきます。これで下になっている黒色レイヤーが輪郭になっていきます。この際、画面下部にでている数値を参考にしながら調整すると均等な太さの輪郭線を作る上で便利です。また、細かい調整はアナログスティックではなく十字キーを用いましょう。 なお、グループを解除せずに縮小してしまうと、上右の画像のように、個々のパーツの位置がずれてしまい、位置あわせが面倒になりますので注意。 全てのレイヤーの縮小が完了したら、最後に黒い丸をひとつつけて完成! ワンポイント11 左右対称オブジェクトの描き方 ワンポイント12 カーボン風表現 ワンポイント13 星の輝き ビニールTIPS 画像 ビニール名 特徴 基本10 主に顔に使う。これ1つで事足りるパターンは正面顔くらいなので、他の向きの場合は丸などと組み合わせる。 基本27基本39 27は主に輪郭線に使われる。39は髪の毛に多い。 英数のI及びl 正方形を0.01より縮小したいがこれ以上縮小できないという場合、代わりに用いると更に縮小が可能になる。また、小さくして置いた正方形より、ズレが少なくなるようだ。輪郭線の直線部(メカものなど)に用いられることも多い。 英数のV及び^ X方向に傾斜で調整しつつ拡大すると、どんどん外へ開いていく。曲線の外カーブ、内カーブにより大文字か小文字などを選択する。 小文字2のカッコ Y方向に拡大していくと、徐々に曲がりが浅くなり、線も細くなる。線画メインの人はXの値をなるべく変えないようにし、Yボタンのスタンプ機能で線をとにかく置いていくと良いだろう。 ForzaフォントのJ及びC 傾斜で傾いているのを修正した上で組み合わせてみよう。違うフォントが自作できるはずだ。 ペイントの37 コレもしくは基本39を通称眉毛と呼ぶ。呼称の統一はされていないようだ。サインペンのインクがかすれる表現など、参考にしている線画のタッチによってはカッコの代わりに用いるのもアリだろう。 ストライプ24、25 線を何本も重ねたような手書き手法の描写の再現に使うとよい。25は線と線が離れていく傾向にあるので使いどころが難しいかもしれない。 生物レイヤー全般 単体で使われることは少ないが、車体に貼った時点で判別が不可能な程度のサイズの文字を、生物レイヤーを組み合わせて表現することもある。 ペイント講座1 Itoちゃん&SD-Itoちゃんペイント講座 Itoちゃん → 服の下の肌の陰影から。 まず暫定で1枚レイヤーになってる肌色を調節。服の下の肌は2つ目のレイヤー区切り (区切りごとにレイヤーに数字を打ってあります。)の中に2種類並んであるとおもいます。 それを1枚づつ複製して下を白100%上を肌色60%にして重ねます。 肌色の調節が終わったら次は首の影を。 元絵を参考にしながら大雑把な首の形を6角形で製作。そのままだと境目がくっきり出てしまうので 肌色のグラデーションを重ねて境目をぼかします。 左半分しか処理しないのは右半分は襟で隠れてしまうからです(゚∀゚)ノ → 次に描いてない鎖骨の線を描きます。今回は全部 ”(”で描きました。 縦横比を変えると曲率が変化する(太さも変わる点注意)のでウマくつかいましょー 次におっぱいに影をつけます。 円で縦にグラデーションがついてるやつで鎖骨中央から乳輪方向へ暗くする感じで。 鎖骨の付近にも軽くグラデーションを入れておきます。 このままだだと胸の谷間の部分にグラデーションの境目がくっきり出てしまうので 谷間に円グラデーションを1つ置いて調節。鎖骨の中央に円グラデーションで濃い影を 首の中央にも円グラデーションを1つ追加。 ハイライトを円グラデーションで両胸と鎖骨に追加。 鎖骨部分のハイライトは鎖骨の線の上に少しかぶせる感じでおきまっす。 SD-Itoちゃん まずは車に12x20のグリッドを。 正方形のグリッドが出来ればやり方はお好みで。自分は”+”を半透明でスタンプしながらずらし。 → → 自分は最初に目を作ってポジション測量の拠点にしてます。 グリッド描いてあればその必要性も薄いっちゃ薄いですが。 1:まず目の大まかな形を楕円で置きます。 自分は楕円で作って肌色ビニール置いて削って形を出す感じで作ってます。 2:傾いてないほうがいぢりやすいので1枚コピーして場所のマークとして置いておき、 楕円をまっすぐに戻します。そんでもう1枚コピー、茶色に色変えして少々縮小し、淵の黒い部分を表現します。 3:黒目の明るい部分の色を下端を少々残しつつグラデーション27で置きます。 4:下端と明るい色の間をグラデーション30を2つ使って滑らかに。 5:上からグラデーション26で黒と茶をかぶせます。 6:さらに上から黒で半透明の●を置いて瞳孔に。 7:上側のカゲを黒グラデ27で 8:瞳孔の下が暗めなのでグラデーション28でオレンジ色をのっけます。 9:ハイライトをのっけて 10:丸ごとコピペ。 11:ポジションを元に。向かって左の目はコピペしていじりました、 12:こんな感じで余分なところを削ります。 まつげ&顔輪郭 14 まつげを描く。ほぼ”(”の一刀彫り。分かりやすく色を変えてあります。 15 色を元に戻した。あ、気がついた時点で目玉の位置とかちょくちょく修整してます(・ω・)ゞ 16:目鼻をつける。口は大文字2の”C” 17 顔の輪郭をのっける。円と基本27で 18:肌色に戻す。 19:白目を足す Itoちゃん教習所SD編 今回は髪の毛乗っけていきます。 自分はメンドくさがりなので大抵 基本-39 を拡大縮小回転傾斜でこねくり回して済ませています。 寒色系のところは全て基本-39、ピンクは基本-3 赤は基本-27(エッジが多少ダルくなりますが基本-27もよく使います。) オレンジは基本-28。らしく見えれば何でもアリです(`・ω・´) おそらく原画と重ねあわせると全てにおいてビミョーに違ってるはずですが 終点の位置と各髪の毛の間の肌が見える部分のところの形を押さえておけば 大体似て見えるはず(`・ω・´;;) → 次は顔の後ろに来る髪の毛を…の前に体のおおよその形を作っておきます。 順番が支離滅裂ですね(`・ω・´;)皆はマネしないよーに ボディ>後ろ髪>前髪と作ったほうが多分作りやすい…かな? 後ろ髪乗っけていきます。 ボディや顔に隠れる部分を有効に使いましょう(`・ω・´) → 後ろ髪を顔のレイヤーの後ろに挿入して空いてる部分に蓋をしていっちょ上がり。 眉毛とかほっぺたの赤みとかいれてみた。コレだけでもずいぶん印象が変わりますな(`・ω・´) ほっぺたの線は大文字4のIです。大文字小文字の3と4は 手書き風の線を作りたいとき便利ですd(・ω・)。 → 輪郭線編 次は顔と髪の毛の輪郭線を入れていこうかと思います。あ、自分ずらし派です(`・ω・´) 房を1つ1つ選んでペコペコと増やしてペコペコとずらすわけですが、 1:外周部等反対側を考慮しなくていい場合は単にずらせばおk ただし図のように終端部がずれて毛羽立つので要注意です。 自分は大抵縦方向に拡大縮小してごまかしてますが、他のレイヤーと 繋がっていればラインもけっこう繋がってしまうものです。 …拡大したら繋がってなかったということもあるんですがねorz 2:左右両方に線を出したいときは拡大したり回転させたりと色々するのですが 横方向の拡大だけでは一向に線が出てきません。 3:ので、縦にも拡大してずらし。上のはみ出しはビニールを上にかぶせて 消します。 4:これは横方向にのみ拡大したものをずらし、回転したもの。右の線に タッチがついていい感じに。 5:色々こねくりまわしていい線が出なければあきらめて複数レイヤーを 使うのもアリでしょう。これは左右で計2レイヤー使用。1で書いた ように終端のケバ立ちに注意。ここでは先端に向かって絞るように 回転させています。 → そんなこんなで完成品。 線が分かりやすいように髪の毛を塗り替えてあります。仕上げにラインの終端をシャープにしたり、 ずらしで出せなかった線を補完します。 解説が足りないな~ということで前髪部分の並び順です。 グレー枠内は房のレイヤーの並び順です。黒いのは線、色付は房本体。 文字とその色は房に振ったアルファベットと房の色に対応しています。 おおむね両端から中央に行くにしたがってレイヤーが上になっているのが分かると思います。 線のnが2つあるのはレイヤーを2つ使ってるため ところどころ交互に並んでないのは線をキレイに出すために重なり順を調節しているためです。 このへんの作りはSDぢゃない方のItoちゃんも似たよーなもなのでお持ちの方は こねくり回してみるのも良いかと思います → というわけでボディー(`・ω・´) ってもう外形仕上がってますが(; з ) 作るときに大体こんな感じで大雑把にセクション分けしておくと分かりやすいかと思います。 ここからは形状が複雑な手袋と靴をちょっと詳しく解説しようかと思います。 1:まず一番手前にある指からスタート。細かいところは 線入れる段階でごまかすつーことで大胆に。 2:どうせ二つレイヤー使わないと形状が出ないので影付けを同時に。 3:手の甲。基本的に青が下で白が上ですが、白の部分の輪郭を 修整するためにちょろっと青が上に(4)乗ってます。 4:手首部分。囲んで形状を出した後残った穴をAで埋めます。 影部分の形状修整を兼ねて一石二鳥。 5:白い線(?)を入れてひとまず終了。仕上げは線入れと一緒に。 お次は靴を 1:基本黒の部分で白の部分を削りだすよーな感じで作ることに。 形状が出ないところはさらに上に白を置いて削り出し。 2:上の部分。 3:最後に下敷きの白部分を。 …そんなでもなかった(・ω・;A)作ってるときはけっこう苦労したんだが → 一段落ついたしヘルメット編(`・ω・´) 1:まずアウトライン。見えないところはガン無視するよ~ 2:ハイライト。複数重ねて形を整えます。 3:端の明るいところを作ります。明るすぎたら地の色のグラデーションで消して調節。 4:小さいほうのハイライトと明るい面にグラデーションを乗せます。 5:バイザー部分の乗るところが暗くなってるので 地の色のグラデーションで乗っけたハイライトを削ります。 6:バイザー設置。数字の7の使い方は今回の収穫(`・ω・´) 7:バイザーの光沢を入れます。どうしても端っこが合わないはずなので 目に余るようだったら下端のほうを削る方針で 8:バイザー留めをのっけて完成。 最後は手袋と左足と胸部分の線入れ&影付けでお送りします(`・ω・´)まずは左足から。 1:まずアウトラインをずらしで 2:色を本体色に変換。このとき影色が多そうなところは最初から影色に 3:影色を盛ったり削ったり。赤が影色を追加したところ、 半透明の濃緑色が本体色で影を削ったところです。 4:線を追加。基本”)”。らしく見えれば何を使ってもアリ(`・ω・´) 5:グラデーション追加。線が消えてる感じを出すために 白グラデの下に本体色のグラデを入れています。 お次は手袋 1:アウトライン出し。 2:影付け。ケースバイケース(`・ω・´) 左側:出来るところは下地から影色 右上:単色だったら影色で上書き 右下:複数の色を暗色の半透明で影付け 3:線入れ&白少々追加。 お次は胸。・・・ここだけ第三世代(`・ω・´;)? 1:位置の基準を出すために線入れから。 2:大雑把に影色を入れ 3:下乳の影色を盛り お腹周りの影色をグラデで削り(1つぢゃインパクト弱いので同色2枚) はみ出た谷間影を削り 4:影色をグラデで削ってなだらかに。その上にハイライトを入れる。 以上、Itoちゃん教習所SD編終了!(`・ω・´) …まぁこんだけやれればあとは試行錯誤でどーにかなる…と思う。 ペイント講座2 手書き塗り風 → まずは線画を用意します。本当なら手書き風の線画を用意したほうが良いのですが、 今回はなぜか職人スレで話題に上がっていたみくる線画を使用しました。 つづいて、レースアイコン-27(タイヤ痕)を不透明70にして置きます。 大きさとかは結構適当でもそれっぽく見えますし、大雑把に置いていって構いません。 → 先ほど置いたレイヤーをコピペ。この時ある程度離れた位置に置いておくと あとで後述する色をランダムっぽく見せるときに便利です。 その代わりに修正をするときにどこにあるかはわからなくなりますが。 コピペを続けていきます。細かいところは角度は変えずに、サイズのみを変更して対応。 多少ずれてても気にしません。細かいところに置いておく時レイヤーを隣に置いてしまいがちなので、 適当なところに挿入していきます。 → 髪の毛の塗りがとりあえず完成。このままでもそれっぽく見えますが、ちょっと手を入れます。 何個かのレイヤーを選択、何個かのレイヤーを非選択という形で適当に 色を変更するレイヤーを決めていきます。ランダムに配置しておくとかなり適当に選択してても 選択レイヤーが散らばってくれます。これが前述したレイヤーを隣に置かなかった理由です。 今回はわかりやすいようにまったく違う色に変更。 同様の処理を何度か行い、色を塗った部分にわざとムラを出していきます。 透明なレイヤーが重ねて置いてありますので、味わいのある色合いになっていると思います。 → 続いて顔を塗ります。 今回は顔の着色は髪の毛の下に入れますので、髪の毛の部分には多少はみ出して塗ってかまいません。 顔も髪の毛同様に色にムラを出します。 ついでに目も着色。もうちょっと真面目に塗ったほうが良いのですが、今回は塗り方講座なので割愛。 ここで各パーツの上下関係を整理します。顔>髪の毛>線画に並び替えます。 線画の色を茶色系に変更することで、輪郭をぼやかします。色はデザインにより違う色でいいと思います。 で、ペイントをしている人なら気付いていると思いますが、これは下地が無いところに 透明度のあるレイヤーが置いてあるので、下地に色を置くとすごいことになります。 この塗り方をする部分の下には白系で下地を置いておくか、背景ありきで作る必要が有ります。 → というわけで、続きです。まずレンジに入れて30分待ってから取り出したのがこちら! ……嘘つきました。他の部分も同様に色を塗り終わったヤツです。 レイヤー数の関係で下を若干切らせていただきました。 次に、職人スレで頂いた意見を元に追加した処理なのですが 塗りに濃淡をつけるために、透明度のある円グラデをいくつかの場所に置きます。 今回はわかりやすく色を変え顔に配置してみました。 全体にはこんな感じで置いています。 色を白に戻して、レイヤーの上下を考えつつ各パーツの上に移動させます。 服は白だったのですがちょっと灰色系に変更しました。 また目もタイヤ跡レイヤーの下に円グラデで下地を置いて見えやすくして有ります。 これでひとまず完成になります。 今回は使いませんでしたが、手書き感を出すために、タイヤ跡レイヤーを数度ずつランダムに傾けることで さらに味が出ます。一括で傾けると位置のズレが大きいので、手間ですが一つずつ傾けていくのが良いと思います。 この時隙間が出来ますので、タイヤ跡レイヤーを置くなどして調整してください。 最後に、透明度をごまかすために背景の作成です。今回はレイヤーの残りが非常に厳しい状態ですので パッと見かわいく見える感じのものを作成しました。 ペイント講座3 レイヤー節約と手間軽減のコツ あくまでも節約術であり、手抜きを促すものではありません Forza2のペイントの弱点は大きく分けて二つあります ひとつは色数の少なさ、そしてもうひとつはレイヤー数の制限があることです そこで重要になるのはレイヤー節約術です。少ない枚数で求める色を出せるようになればメリットは大きいです。 この姫さんの場合、下地ピンクの上に黄肌色、その上に透過率50~20%のグラデーションを重ね 白いグラデーションをさらに重ねることで立体感と肌の白さを出しています。 2DCGのようなものであればこの方が質感の表現とレイヤーの節約を両立できます。 この描き方の必須条件ともいえるのが明確なレイヤーの上下管理です。 目を描く際に白の上に肌色を重ねて白目を作ったりすると、修正の際に大変な手間がかかります。 なるべく各部位ごとにパーツを作り、それを順番に重ねた方が、影をつける時や修正時にメリットが大きいです。 次にライン取りの手法です。 鋭角な線を表現する場合、ズレを修正するなどの手間は大変なものです。 上が一番調整が面倒であり、下が一番容易です。全て2レイヤーを消費して描かれています 上から3つ目は三角形のグラデーションに円形グラデーションを重ねたものです。 ロボットなどのメカ物のラインに使うとそれっぽさが増したりします。何より角度調整が容易です。 しかし長さ調整の融通は利きにくいので、状況にあわせて使うと良いでしょう。 他のレイヤー節約術としては、-描く絵のタッチによっては不可能であったりもしますが-思い切って外線を省略する方法があります。 左上の黒いドレスは灰色をベースとし、黒で凹凸やしわを表現したものです。 右下の髪は深紅に赤を重ねているものです。 ご覧の通り色調に差のほとんどないパーツであれば違和感なく仕上げられます。 問題点としては色調の違いすぎるパーツをこれで描くと絵がぼやけてしまう、全体的に水彩画のような趣になってしまうことなどです。 またセル画のような外枠を必ず必要とする絵には有用とはいえません。 しかし、この手法をとることで(特に髪などは)レイヤー数と手間を大幅に軽減できます。 以上のことは全て必要ならば使ってもいいのではないかというレベルのものですので、乱用すれば作品のクオリティを落とす事もあり得ます
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モジュール グラデーションリゾート キャラクター 初音ミク 価格 1,000VP 初出 「初音ミク Project mirai 2」から コメント Promiseやっておもったんだが、リンちゃん(のリゾート水着)よりもぺったんこになってないか? -- (名無しさん) 2015-08-10 11 30 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ぐらでーしょん【登録タグ VOCALOID く ナナホシ管弦楽団 初音ミク 曲】 作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:岩見陸(ナナホシ管弦楽団) 編曲:ナナホシ管弦楽団 唄:初音ミク 曲紹介 僕に会いに行こう。 イラスト:亞野日奈乃 ミズノ公式VTuber deporuters に提供した楽曲のVOCALOIDカバー。deporutersが歌唱しているオリジナル版も公開されている。 歌詞 (配布テキストファイルより転載) 街並みも陽の色に染まる頃 やっと 両腕を伸ばして 僕に会いに行こう 慌ただしく ただ過ぎる毎日で 精一杯の奥のほうへと 追いやられてた大事なもの 光が注いだ 雲間のブルーへ 君を連れ出して 風を切ろう 取りとめない言葉ばかりで 気付かせてよ グラデーション 足早な僕ら 未来は暗いと 目を閉じたまんま 思ったりしちゃうな 靴紐を結び 歩き出すように そっと 息継ぎをするのさ さざ波の余韻に 打たれては そっと 風向きを計って 夜を待っていよう 簡単なことで 泣いて転んで 宙ぶらり どの失敗も 明日のほうへ 強く手を引いては 振り返る 涙を拭った 瞳にオレンジ 暮れなずむ風景 影の向こう 閉じ込めたい心残りが 溢れだして グラデーション 強がりな僕ら 寂しくはないと 背を向けたまんま 思ったりしちゃうな 片膝の汚れ落とし 深呼吸 ぎゅっと 君の手を握るよ 一緒に転ぼう いつか掴み取ってやろう 胸いっぱいに地図を広げ 追いかけていた大事なもの 光を灯した 鮮やかなレッド 雨上がり 感光 情熱へと ちょっとずつの 歩幅重ねて 空に架けたグラデーション 足早な僕ら 未来は暗いと 目を閉じたまんま 思ったりしちゃうな 靴紐を結び 歩き出すように そっと 息継ぎをするのさ コメント 名前 コメント
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機体ペイント一覧 変更できる箇所は 頭・体・腕・脚 の4種で、各部位のカラーを個別に設定することもできる。 なお、ver.エックスゼロ現在ペイントの変更には変更箇所の数に関係なくエンブレムと共通で1回50GPが必要となる。 また、機体ペイントの概要はこちらで確認できる。 入手法は各色の項目を参照。 単色ロールアウトカラー デザートカーキ オリーブドラブ スノーホワイト ガンメタルブラック サンライトイエロー マリンブルー クリムゾンレッド タンジェリンオレンジ フレッシュピンク スカイブルー バイオレットレッド ミディアムパープル スプリンググリーン クールホワイト サルファーイエロー ピッチブラック ネイビーブルー メタリックメタリックブルー スカーレット ガンシルバー ピアノブラック メタリックピンク マットシャンパンゴールド マットサファイア エナメルブルー マットエメラルド ピンクパール ツートンカラーブラック&イエロー ホワイト&ブルー ホワイト&レッド ブルー&イエロー オリーブ&イエロー パープル&グリーン ブルー&ピンク ピンク&レッド カーキ&オレンジ ブラック&レッド ロイヤルブルー&スカイ グレー&オレンジ イエロー&ブラック ピンク&ブラック ニュード&ホワイト レッド&ブラック マゼンタ&ホワイト グレー&グリーン ホワイト&ブラック オリーブ&マゼンタ ブラウン&ブラック シアン&ブラック ブルー&サルファー カーキ&ブルー ダークブルー&レッド 迷彩カラーウッドランド迷彩 ウッドランド冬季迷彩 デザートデジタル迷彩 シティデジタル迷彩 マリンデジタル迷彩 ブルースプリント迷彩 ピンクスプリント迷彩 イエロースプリント迷彩 レッドスプリント迷彩 グラウンド迷彩 スカイブルー迷彩 グリーンタイガー迷彩 デザートタイガー迷彩 レッドタイガー迷彩 ホワイトタイガー迷彩 モノトーンダズル迷彩 グリーンダズル迷彩 マリンダズル迷彩 B.Cダズル迷彩 B.Yダズル迷彩 パープルダズル迷彩 O.Y.Bダズル迷彩 オレンジキャリコ迷彩 ローズピンク迷彩 カウスポット迷彩 ストライプY.W.O.ストライプ R.W.B.ストライプ B.G.W.ストライプ B.W.ストライプ ファイアーパターンインディゴファイアー ブラウンファイアー オレンジファイアー タイガーファイアー マロウファイアー マリンファイアー モノトーンファイアー ブラックファイアー エースカラーB.O.エース B.G.エース V.P.エース O.B.エース W.R.エース R.W.エース フォグカラーW.R.フォグ P.W.フォグ B.G.フォグ ダークグリーンフォグ グラウンドフォグ T.W.フォグ スカイ&ダークフォグ G.W.フォグ B.W.フォグ 縦縞(VT)ネイビーVT グリーンVT デザートVT イエローブラックVT ブラックピンクVT レッドブラウンVT 職業系レスキュー エンジニア ポリス スイーパー ファイアーマン ダイバー セキュリティ アストロノート マーシャル スパイラル系B.Wスパイラル G.Wスパイラル B.Bスパイラル M.Wスパイラル サークル系W.B.G.サークル W.B.R.サークル O.G.W.サークル B.O.W.サークル B.W.R.サークル Y.B.R.サークル R.W.O.サークル エックス系W.G.R.エックス W.R.Y.エックス B.W.B.エックス 単色 [部分編集] 文字通り1色のみでカラーリングされたシンプルな機体ペイント。 ただし、単色と表現されているが一部の装甲はベースとなる色よりも少し薄い色でペイントされており、 実質的には同系統の2色を用いたツートンカラーに近い。(クールホワイトとピッチブラックは除く) 適用部位はブランドごとに異なるが、胴体パーツの腹部のカラーリングはどのブランドも共通で サブカラーが適用される。(追加装甲で隠れる場合は除く) ロールアウトカラー #808080 ゲーム開始当初から使用できるカラーのひとつ。 無塗装の金属をイメージした灰色。「グレー&オレンジ」のグレーはこの色。 デザートカーキ #B4A087 ゲーム開始当初から使用できるカラーのひとつ。 新ブラストの紹介や、BB.netのパーツデータ用画像にはこのペイントが使用される。 オリーブドラブ #6F6E50 ゲーム開始当初から使用できるカラーのひとつ。 軍用車などで使用される濃く暗い緑色。 スノーホワイト #D2D2D2 やや灰色がかった白。大半の単色カラーでは薄い色合いで塗られる部位が、 暗い灰色で塗装されている。胴体パーツの腹部を観察すると分かり易い。 クラスD5以上かつ累計バトル時間2,000秒経過で開放。 ガンメタルブラック #505050 「真っ黒」というよりは「暗い灰色」に近い明るい黒。 クラスD5以上かつ累計バトル時間16,000秒経過で開放。 サンライトイエロー #C8964F 淡い色合いの黄色。クラスC5到達で開放。 マリンブルー #596E8B やや緑がかった暗い青色。クラスB5到達で開放。 クリムゾンレッド #B45050 若干青みを帯びた濃い赤色。クラスA5到達で開放。 タンジェリンオレンジ #FEA500 鮮やかな橙色。「カーキ&オレンジ」のオレンジはこの色。2011/04/01の"がんばろう日本!"キャンペーンより実装。 クラスD5以上かつ累計バトル時間28,000秒経過で開放。 なお、実装当初は「タンジャリンオレンジ」であった。 フレッシュピンク #D1A0B5 鮮やかな桃色。クラスD5以上かつ累計バトル時間42,500秒経過で開放。 スカイブルー #87CEFA 薄青、水色。エアバーストより実装。 クラスD5以上かつ累計バトル時間350,000秒経過で開放。 バイオレットレッド #C04D6E すみれ色(バイオレット)の名の通り、赤紫に近い色合いの赤色。Ver1.5より実装。イベント報酬またはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 ミディアムパープル #947AD5 水色に近い鮮やかな紫色。Ver1.5より実装。イベント報酬またはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 スプリンググリーン #5DAF7F 明るめで色素の薄い緑色。Ver1.5より実装。イベント報酬またはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 クールホワイト #FFFFFF 鮮やかな白。エアバーストより実装。 イベント報酬またはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 サルファーイエロー #e6db41 硫黄色、若干暗い色合いの鮮やかな黄色。Ver.2.7より実装。 累計バトル時間80,000秒経過で開放。 ピッチブラック #141414 艶のある純色ブラック。名前(pitch-black)の通りまさに「真っ黒」。 ただしRGBでの数値は20づつと、実際には真っ黒よりはわずかに明るい色となっている。Ver2.5より実装。 クラスD5以上かつ累計バトル時間19,000秒経過で開放。 ネイビーブルー #2D375A いわゆる濃紺色。 スノーホワイトと同じく、他のカラーリングでは薄い色合いで塗られる部位がやや濃い青色で塗装されている。ver3.0より実装。 ユニオンレベル25到達で開放。 メタリック [部分編集] まるで鏡面加工の様な仕上がりとなったカラーリング。 メタリックブルー 光沢のある鮮やかな青(色そのものはロイヤルブルーが近いか?)。Ver.2.7より実装。 クラスEX5到達で開放。 スカーレット メタリックブルーのように光沢のある赤。ver3.0より実装。 クラスACE到達で開放。 ガンシルバー 無塗装の金属のように光沢のある銀色。Ver.3.0より実装。 ユニオンバトルでのユニオンキューブ獲得報酬として入手可能(ユニオンLV50以上)。 ピアノブラック 光沢のある黒。ver3.0Aより実装。 S5以上のイベント報酬にて入手可能。 メタリックピンク 光沢のあるピンク。Ver.4.0より実装。 ユニオンバトルでのユニオンキューブ獲得報酬として入手可能(ユニオンLV50以上)。 マット [部分編集] メタリックカラーに艶消し(マット加工)を施したカラーリング。 身近にある道具で説明するなら、「台所用品のアルミホイルの光沢のない側の面」を思い浮かべれば分かり易いか。 シャンパンゴールド 鏡面の様に光沢のあるカラーリングをベースにマット加工(艶消し)が施された金色。 ACEクラス以上で1550バトルを達成時の報酬。 マットサファイア マット加工が施された光沢のある水色。 エナメルブルー マット加工が施された光沢のある濃く鮮やかなブルー。 マットエメラルド マット加工が施された光沢のある鮮やかなグリーン。 ピンクパール マット加工が施された光沢のあるピンク。Ver.4.5より実装。 ユニオンレベル200到達時の報酬。 ツートンカラー [部分編集] 系統の異なる2色のカラーで構成された機体ペイント。サブカラーの適用部位は、単色の項目で説明した部分と同じ。 一試合系と通算系は独立しているため、例えば「ブルー&イエロー」を取得せずに「ホワイト&レッド」を入手することが可能。 ブラック&イエロー ガンメタルブラックとサンライトイエローのツートンカラー。 Ver.1.0の一試合系勲章(銅)を全て獲得することで開放。 COMBO/銅 白兵戦闘/銅 クリティカルキル/銅 トリックスター/銅 ターレットスキル/銅 アンチターレット/銅 破壊工作/銅 コアアタッカー プラントゲイナー リペアラー/銅 弾薬補給/銅 バトルアシスト/銅 プラントガード/銅 ベースガード/銅 スカウター/銅 アンチトラップ/銅 赤銅武勲 マルチファイター ホワイト&ブルー スノーホワイトとマリンブルーのツートンカラー。 Ver.1.0の一試合系勲章(銀)を全て獲得することで開放。 COMBO/銀 白兵戦闘/銀 クリティカルキル/銀 トリックスター/銀 ターレットスキル/銀 アンチターレット/銀 破壊工作/銀 コアストライカー プラントホルダー リペアラー/銀 弾薬補給/銀 バトルアシスト/銀 プラントガード/銀 ベースガード/銀 スカウター/銀 アンチトラップ/銀 白銀武勲 オールマイティー ホワイト&レッド スノーホワイトとクリムゾンレッドのツートンカラー。 Ver.1.0の一試合系勲章(金)を全て獲得することで開放。 COMBO/金 白兵戦闘/金 クリティカルキル/金 トリックスター/金 ターレットスキル/金 アンチターレット/金 破壊工作/金 コアブレイカー プラントセイバー リペアラー/金 弾薬補給/金 バトルアシスト/金 プラントガード/金 ベースガード/金 スカウター/金 アンチトラップ/金 黄金武勲 グランドスラム ブルー&イエロー マリンブルーとサンライトイエローのツートンカラー。 Ver.1.0の通産系勲章を全て獲得することで開放。 撃破章 近接戦章 精密射撃章 工作章 固定砲章 施設破壊章 砲撃章 占拠章 戦友章 防衛章 再起章 撤去章 奇襲章 強襲章 重火力章 狙撃章 支援章 戦闘勝利章 完全勝利章 英雄章 オリーブ&イエロー オリーブドラブとサンライトイエローのツートンカラー。Ver1.5より実装。 クラスD5以上かつ累計バトル時間105,000秒経過で開放。 パープル&グリーン ミディアムパープルとスプリンググリーンのツートンカラー。Ver.1.5より実装。 イベント報酬(クラスB5以上)、またはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 ブルー&ピンク マリンブルーとフレッシュピンクのツートンカラー。エアバーストより実装。 クラスD5以上かつ累計バトル時間75,000秒経過で開放。 ピンク&レッド フレッシュピンクとクリムゾンレッドのツートンカラー。エアバーストより実装。 クラスD5以上かつ累計スコア13,300pt以上で開放。 カーキ&オレンジ デザートカーキとタンジェリンオレンジのツートンカラー。エアバーストより実装。 エアバーストで追加された一試合系勲章(銅)を全て獲得することで開放。 マルチバスター/銅 ビークルガンナー/銅 ドライブアシスト/銅 バトルサポート/銅 モノポリー/銅 マルチスコアラー/銅 プライムキーパー ブラック&レッド ガンメタルブラックとクリムゾンレッドのツートンカラー。エアバーストより実装。 エアバーストで追加された一試合系勲章(銀)を全て獲得することで開放。 マルチバスター/銀 ビークルガンナー/銀 ドライブアシスト/銀 バトルサポート/銀 モノポリー/銀 マルチスコアラー/銀 プライムホルダー ロイヤルブルー&スカイ ロイヤルブルー(マリンブルーよりも鮮やかな青)とスカイブルーのツートンカラー。エアバーストより実装。 エアバーストで追加された一試合系勲章(金)を全て獲得することで開放。 マルチバスター/金 ビークルガンナー/金 ドライブアシスト/金 バトルサポート/金 モノポリー/金 マルチスコアラー/金 プライムランナー グレー&オレンジ ロールアウトカラー(=グレー)とオレンジ(タンジェリンオレンジよりも濃い橙)のツートンカラー。エアバーストより実装。 エアバーストで追加された通算系勲章を全て獲得することで開放。 艦砲章 対艦章 操縦章 独占阻止章 急襲阻止章 連続勝利章 最優秀戦闘章 最優秀占拠章 最優秀貢献章 イエロー&ブラック サンライトイエローとガンメタルブラックのツートンカラー。「ブラック&イエロー」とちょうど反対の配色。 家庭用ゲーム『電脳戦機バーチャロン フォース』に初回特典として付属、 後日『クラちゃんのきまぐれクラ出しキャンペーン』で報酬となった。現在は入手不可。 ピンク&ブラック フレッシュピンクとガンメタルブラックのツートンカラー。 2011/04/22~30の間、BB.NETにて無料配布された。同年06/07よりメダル交換所で入手可能。 ニュード&ホワイト スプリンググリーンよりも鮮やかな緑と、クールホワイトとのツートンカラー。Ver2.5より実装。 イベント報酬またはユニオンキューブ獲得報酬として入手可能。 レッド&ブラック クリムゾンレッドより鮮やかな赤と、ピッチブラックによるツートンカラー。Ver2.5より実装。 イベント報酬またはユニオンキューブ獲得報酬として入手可能。 マゼンタ&ホワイト 紅紫色(明るい赤紫色)とクールホワイトのツートンカラー。 『大撃破カーニバル』10段階目の全体報酬として開放され、BB.NETのメダル交換所で入手可能だった。 また『クラちゃんのきまぐれクラ出しキャンペーン』で再度報酬となっている。現在は入手不可。 グレー&グリーン ロールアウトカラー(=グレー)とスプリンググリーンのツートンカラー。 2011年『クリスマスキャンペーン』5勝達成の報酬として開放され、BB.NETで入手可能だった。現在は入手不可。 ホワイト&ブラック クールホワイトとピッチブラックのツートンカラー。 『Ver.2.7カウントダウンキャンペーン』5勝達成の報酬として開放され、BB.NETで入手可能だった。現在は入手不可。 オリーブ&マゼンタ オリーブドラブとはやや異なる色と、紅紫色(明るい赤紫色)のツートンカラー。 Ver.3.0で実装。イベント報酬またはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 ブラウン&ブラック ブラウンとブラックのツートンカラー。 Ver.3.0で実装。イベント報酬またはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 シアン&ブラック シアンカラーと、ピッチブラックよりわずかに明るい黒のツートン。 Ver.3.0で実装。イベント報酬またはユニオンキューブ獲得報酬として入手可能。 ブルー&サルファー スカイブルーよりもややくすんだ青と、サルファーイエローのツートンカラー。 Ver.3.5で実装。『一緒にユニオン!キャンペーン』の報酬の一つとして開放されBB.NETで入手可能だった。現在は入手不可。 カーキ&ブルー デザートカーキと、マリンブルーのツートンカラー。Ver.4.5で実装。 理由は不明だが、シュライク・ケーファー系列とこの機体ペイントを合わせた場合、 サブカラーであるマリンブルーの割合が非常に少ない配色となる。 イベント報酬または、ユニオンキューブ獲得報酬で入手可能。 ダークブルー&レッド 濃く鮮やかなブルーと、レッド&ブラックでも使用された鮮やかな赤のツートンカラー。 こちらもカーキ&ブルーと同様、シュライク・ケーファー系列との組み合わせだとレッドで塗装される部分が非常に少ない。 迷彩カラー [部分編集] ツートンカラーにおけるメインカラー適用部位が迷彩色となった機体ペイント。 サブカラー適用部位には迷彩色がかからず、迷彩を構成しているカラーのうち1色での塗装となる。 ウッドランド迷彩 薄緑・オリーブドラブ・緑・暗緑の4色による森林迷彩カラー。 累計スコア1,000pt以上で開放。 ウッドランド冬季迷彩 オリーブドラブ・緑・暗緑・白の4色による森林迷彩カラー。白は雪のイメージ。 累計スコア4,000pt以上で開放。 デザートデジタル迷彩 薄茶系アースカラー4色によるデジタル迷彩(ドットマトリクス迷彩とも)。 累計スコア7,000pt以上で開放。 シティデジタル迷彩 グレー系4色によるデジタル迷彩。 累計スコア21,700pt以上で開放。 マリンデジタル迷彩 マリンブルー・青・黒・ベージュの4色によるデジタル迷彩。Ver.3.0で実装。 イベント報酬もしくはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 ブルースプリント迷彩 マリンブルーと黒・白・グレー4色による幾何学迷彩。Ver.1.5より実装。 イベント報酬またはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 ピンクスプリント迷彩 フレッシュピンクと黒・白・グレー4色による幾何学迷彩。エアバーストより実装。 累計スコア70,000pt以上で開放。 イエロースプリント迷彩 サンライトイエローと黒・白・グレー4色による幾何学迷彩。 2011/04/01の"がんばろう日本!"キャンペーンより実装。 累計スコア35,000pt以上で開放。 レッドスプリント迷彩 クリムゾンレッドと黒・白・グレー4色による幾何学迷彩。エアバーストより実装。 イベント報酬(クラスB5以上)、またはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 グラウンド迷彩 薄い緑と赤茶色2色によるマダラ迷彩カラー。Ver.2.5より実装。 累計スコア10,500pt以上で開放。 スカイブルー迷彩 スカイブルー・マリンブルー・暗い青・白の4色による迷彩カラー。Ver2.5より実装。 イベント報酬またはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 グリーンタイガー迷彩 暗い黄色にオリーブドラブ(?)の虎縞が入った迷彩。 2011年10月上旬の大攻防戦で確認されており、このイベントで実装されたものと推測される。 クラスA5以上のイベント報酬にて入手可能。 デザートタイガー迷彩 デザートカーキ(?)に茶色の虎縞が入った迷彩。Ver.2.7で実装。 累計スコア100,000pt以上で開放。 レッドタイガー迷彩 クリムゾンレッド(?)に黒い虎縞が入った迷彩。境界線や要所のピンクが目立つ。Ver.2.7で実装。 イベント報酬にて入手可能。 ホワイトタイガー迷彩 クールホワイトにブラック(ピッチブラックより黒い)の虎縞が入った迷彩。 『勝ってゲッツ!キャンペーン』3st ゲッツ!期間中の5勝達成報酬として開放され、BB.NETで入手可能だった。現在は入手不可。 モノトーンダズル迷彩 スノーホワイトよりわずかに暗い白(メイン)と、メインとスノーホワイトの中間程度の白(サブ)のツートンカラーをベースに、 クールホワイトのラインを縁取りにしたガンメタルブラックのワンポイントが入った迷彩。Ver.3.0で実装。 クラスA5以上でのイベント報酬にて入手。 グリーンダズル迷彩 鮮やかな緑(メイン)とわずかに緑がかったグレー(サブ)のツートンカラーに、 クールホワイトのラインを縁取りにした濃い灰色のワンポイントが入った迷彩。 Ver.3.0のOPムービーに登場するヘヴィガードG型のペイント。 Ver.3.0で実装。ユニオンバトル特別報酬(ユニオンLv10以上)として入手可能。 マリンダズル迷彩 濃く鮮やかな水色(メイン)とクールホワイト(サブ)ツートンカラーをベースに、 ホワイトのラインを縁取りにネイビーよりもやや明るい紺色のワンポイントが入った迷彩。 小説『ボーダーブレイク ネメシス・デイ』特別付録(BB.NET)。 同作中ではマリンダズルという名前について、「昔の水上艦用迷彩のような印象からついた俗称」という説明がある。 B.Cダズル迷彩 ピッチブラックとガンメタルブラックのツートンカラーにシアンのラインが特徴的な迷彩。 ver.3.0で実装。ユニオンバトル勲章を全て獲得することで開放。 B.Yダズル迷彩 BCダズル迷彩のラインがイエロー(サルファーイエローよりも鮮やかかつ明るい)になったもの。ver.3.5で実装。 A5以上のイベント報酬にて入手可能。 パープルダズル迷彩 グレーとパープルのツートンカラーをベースに、 同じパープルのラインに縁どられたピッチブラックのワンポイントが入った迷彩。ver3.5より実装。 ユニオンバトル特別報酬として入手可能(ユニオンLV10以上)。 O.Y.Bダズル迷彩 濃く鮮やかなブルー(ダークブルー&レッドと同一)とペールオレンジ(肌色)のツートンカラーをベースに、 イエローのラインを縁取りにしたオレンジ(タンジェリンよりも暗い色合い)のワンポイントが入ったダズル迷彩。 オレンジキャリコ迷彩 グレー・黒・白・オレンジによる迷彩。 ver3.5カウントダウンキャンペーンの追加報酬(BB.NET)として受け取ることが出来た。現在は入手不可。 ローズピンク迷彩 鮮やかなピンク・クールホワイトに近い白・ピンク系統の2色からなる迷彩。ver3.5より実装。 イベント報酬またはユニオンバトル特別報酬として入手可能。 カウスポット迷彩 クールホワイトとピッチブラックの2色で構成された、文字通り「牛柄」ともいうべき迷彩色。 他の迷彩カラーとは違い、サブカラー適用部位もしっかり迷彩柄が入っているのが特徴。 「秋の祭典!ボーダーブレイク大運動会!」の報酬。ver3.5より実装。 ストライプ [部分編集] 斜めの直線・あるいはV字型のライン2本が要所にあしらわれたカラーリング。 カラーリングアイコンにて2本ラインの上側が3色目になっているカラーリングの場合、 ラインの塗装を境目として通常のツートンとは違う部位が3色目に染まるトリコロールとなる。 頭部:顔面(バイザー部が広い場合は頬など)か後頭部 胴部:胸元 腕部:肩の一部と肘から先 脚部:腿とブースターの結合部周辺および爪先 Y.W.O.ストライプ サンライトイエローとオリーブドラブのツートンカラーに白2本線によるアクセントが入った3色カラー。 クラスS5到達で開放。 R.W.B.ストライプ バイオレットレッドとスカイブルーのツートンカラーに白2本線によるアクセントが入った3色カラー。 クラスSS5到達で開放。 B.G.W.ストライプ 黒と白のツートンカラーに灰2本線によるアクセントが入った3色カラー。Ver.3.0で実装。 ユニオンレベル50到達で開放。 B.W.ストライプ ブルーに白二本線によるアクセントが入った2色カラー。 ファイアーパターン [部分編集] 下地となるベースカラーに加え、縁取りの付いた炎のペイントがあしらわれたカラーリング。 炎の縁取りにはアイコン表示では右上に位置する3色目のカラーが用いられており、カラーリングの種類によっては その3色目が通常ツートンカラーのサブと同じように用いられている箇所も存在する。(炎が描かれる位置は同一) 配色のパターンについては大まかに説明すると以下の通り。 頭:顔の正面にファイアーペイント、それ以外がベースカラー。 胴:胸部がベースカラー、腹部が炎と同じ色のツートンをベースに、胸部へはみ出すようにファイアーペイント。 腕:肘周辺がベースカラー、前腕部にファイアーペイント。肩部の配色は差異が多いが左肩にファイアーペイントがないのは共通。 脚:膝下やつま先周辺・スラスターの脚と接する側にファイアーペイント。腿や股間がベースカラー。 なお、ファイアーパターンの種類によって肩部の配色やファイアーペイントの有無が異なっていたり、 アセンに用いた機体パーツの種類によってもファイアーペイントやサブカラーの配色に違いが存在する。(肩の配色については後述) 例えば頭部パーツがクーガーやヤクシャ系列の場合は3色目のサブカラーが映える配色になるのに対し、 B.U.Zや迅牙系統の場合は縁取り以外に3色目が目立たずほぼベースとファイアーによるツートンカラーといった趣になる。 さらに、脚部パーツの場合はブランドごとの差異がさらに大きく、 「シュライク系統は脛ではなく腿にファイアーペイントがある(大抵は脛にペイントがある)」 「ツェーブラ系統の場合は脛だけでなく腿にもファイアーペイントが追加される」 「ケーファーや雷花系統脚部のつま先付近にあるファイアーペイントは、ベースカラーで配色されている」 「ツェーブラ・ケーファー系統の初期スラスターのファイアーペイントの位置が噴射口側にある(大抵は脚側)」 などなど、装備した脚部パーツによって印象が大きく変わるシリーズとなっている。 インディゴファイアー インディゴ(深い青)をベースカラーに、クリムゾンレッドのサブカラーに加えて クリムゾンレッドで縁取られたスノーホワイトのファイアーペイントが描かれたカラーリング。 肩の塗装は左肩はスノーホワイト一色。右肩は正面・背面がクリムゾンレッドで側面がスノーホワイト。 このカラーリングでは右肩にファイアーペイントは塗られていない。 エアバーストより実装。クラスA5以上でのイベント報酬にて入手可能。 ブラウンファイアー ブラウンをベースカラーに、クリムゾンレッドのサブカラーに加えて クリムゾンレッドで縁取られたスノーホワイトのファイアーペイントが描かれたカラーリング。 概ねインディゴファイアーの色違いとなっているが、肩部分の配色に違いがある。 左肩は正面・背面がクリムゾンレッドで側面がスノーホワイト。(配色の分布はインディゴでの右肩と同じ) 右肩はブラウンをベースカラーとし、ファイアーペイントがあしらわれている。 Ver.2.5より実装。『アミューズメント・エキスポ出展記念キャンペーン』の10勝達成報酬。現在は入手不可。 オレンジファイアー ガンメタルブラックをベースカラーに、ピッチブラックに縁どられたタンジェリンオレンジの炎があしらわれたカラーリング。 このカラーリングでピッチブラックは縁取りに留まっている。インディゴファイアーなどとは違い3色目によるアクセントは弱く、 見た感じではガンメタルブラックにオレンジのツートンカラーといった印象。 左肩はベースカラー(ガンメタルブラック)1色で塗装され、右肩はガンメタルブラックを下地にファイアーペイントがあしらわれている。 エアバーストより実装。クラスA5以上でのイベント報酬にて入手可能。 タイガーファイアー クールホワイトをベースカラーに、ピッチブラックのファイアーペイントとサルファーイエローの縁取りで構成されたカラーリング。 配色はインディゴファイアーと完全に同一で、右肩にファイアーペイントは存在しない。 マロウファイアー ピッチブラックをベースカラーに、明るく灰色がかった紫色のファイアーペイントとレモンイエロー(やや薄く鮮やかな黄色)の縁取りで構成されたカラーリング。 こちらも配色はインディゴファイアーと完全に同一で、右肩にファイアーペイントは存在しない。 マリンファイアー ネイビーブルーのファイアーペイントに縁取りとなるスカイブルー、そしてその2色の中間となる色合いの青をベースカラーとしたカラーリング。 こちらも配色はインディゴファイアーと完全に同一で、右肩にファイアーペイントは存在しない。 モノトーンファイアー ガンメタルブラックをベースカラーに、ピッチブラックに縁どられたクールホワイトの炎があしらわれたカラー。 他のファイアーと比較して若干地味。 配色そのものはオレンジファイアーと同一。そしてピッチブラックもこのカラーリングでは縁取りに留まる。 エアバーストより実装。 クラスA5以上でのイベント報酬にて入手可能。 ブラックファイアー ピッチブラックを下地に、炎の縁取りおよび一部のサブカラー適用部位にサルファーイエローよりも鮮やかな黄色でカラーリングした機体ペイント。 現状においては唯一、2色で構成されたファイアーパターンとなる。 こちらもサブカラーの配色はインディゴファイアーと同一で、右肩にファイアーペイントは存在しない。 だが、真っ黒な表面をバックに炎のラインがネオンサインの様に映えるため、所々にワンポイントでサブカラーとしてあしらわれる部位も相まって、かなりオシャレな機体ペイントである。 エースカラー [部分編集] 通常のツートンカラーをベースに、メインカラーの部位を横切るように3色目のラインが所々にあしらわれた機体ペイント。 B.O.エース 基本はマリンブルーとロールアウトカラーのツートンで、マリンブルーの部分にオレンジのラインが入る。エアバーストより実装。 『~Ver2.5 タクティカルガイド』特典。現在は入手不可。 B.G.エース 基本はピッチブラックとロールアウトカラーのツートンで、ピッチブラックの部分に「ニュード&ホワイト」のニュードグリーン(?)のラインが入る。 『大撃破カーニバル』13段階目の全体報酬として解放され、BB.NETのメダル交換所で入手可能だった。現在は入手不可。 Ver.2.5のオープニングムービーに登場するセイバーのペイントであるため、オープニングカラーと通称される。 V.P.エース 基本は濃い紫とミディアムパープルのツートンで、濃い紫の部分にフレッシュピンクのラインが入る。Ver.2.7にて実装。 クラスA5以上のイベント報酬にて入手可能。 O.B.エース ベースカラーのオレンジにブラックのラインが入る。ラインの部位は、他の「~エース」と同じ。Ver.3.0にて実装。 エンフォーサーX型が発表された際のイラストがこのカラーだった。 ユニオンバトル特別報酬として入手可能(ユニオンレベル10以上)。 W.R.エース ベースカラーのクールホワイトにクリムゾンレッドのラインが入る。ラインの部位は、他の「~エース」と同じ。Ver.2.7にて実装。 クラスA5以上のイベント報酬にて入手可能。 R.W.エース 赤とチョコレート色のツートンにホワイトのラインが入る。ラインの部位は、他の「~エース」と同じ。 「ボーダーブレイクバトルレコードブック-第2期 エースボーダー最終決戦-」特典(BB.NET)。 フォグカラー [部分編集] メインカラーに相当する配色が、異なる2色のグラデーションとなっている機体ペイント。 サブカラーとなるカラーもあるがツートンカラーよりも適用部位は少なく、かなりピンポイントな配色となっている。 グラデーション部とサブカラーの境目が黒いラインで区切られているのも特徴となる。 W.R.フォグ パーツの上側が白、下側が赤のツートンカラーで、二色の境は急なグラデーションでつながっている。 色の比率はパーツによって異なる模様。また、要所にオレンジのワンポイントが入る。 『BB3周年 超特大プレゼントキャンペーン』の応募券7枚獲得報酬として開放され、BB.NETで入手可能だった。現在は入手不可。 P.W.フォグ パーツの上側がピンク、下側が白のツートンカラーで、二色の境は急なグラデーションでつながっている。Ver.3.0にて実装。 色の比率はパーツによって異なる模様。要所にホワイトのワンポイントが入るが、グラデーションと色が同じなため目立たない。 『Ver.3.0カウントダウンキャンペーン』のキャンペーンチケット7000枚と交換可能な追加報酬として開放され、BB.NETで入手可能だった。現在は入手不可。 B.G.フォグ パーツの上側がピッチブラック、下側が緑のツートンカラーで、二色の境は急なグラデーションでつながっている。 色の比率はパーツによって異なる模様。また、要所にサルファーイエローのワンポイントが入る。 Ver.2.7で実装。イベント報酬にて入手可能。 ダークグリーンフォグ パーツの上側がダークグリーン、下側が黒のツートンカラーで、二色の境は急なグラデーションでつながっている。 色の比率はパーツによって異なる模様。また、要所にホワイトのワンポイントが入る。 Ver.3.0で実装。ユニオンバトル特別報酬(ユニオンLv20以上)として入手可能。 グラウンドフォグ パーツの上側が薄めのカーキ色、下側がブラウンのツートンカラーで、二色の境は急なグラデーションでつながっている。 色の比率はパーツによって異なる模様。また、要所にカーキ色のワンポイントが入る。 ver3.0で実装。A5以上のイベント報酬にて入手可能。 T.W.フォグ パーツの上側が青緑色、下側がクールホワイトのツートンカラーで、二色の境目は急なグラデーションでつながっている。 ペイント名称のTはターコイズ(turquoise)からか。 色の比率はパーツによって異なる模様。要所にホワイトのワンポイントが入るが、グラデーションと色が同じなため目立たない。 Ver.3.5で実装。ユニオンバトル特別報酬(ユニオンLv100以上)として入手可能。 スカイ&ダークフォグ パーツの上側が灰色、下側がピッチブラックのツートンカラーで、二色の境目は急なグラデーションでつながっている。 色の比率はパーツによって異なる模様。要所にスカイブルーのワンポイントが入る。 『勝ってゲッツ!2013 3rdゲッツ!』5勝報酬として配布されていた。現在は入手不可。 G.W.フォグ パーツの上側がやや薄い色合いの鮮やかな緑色、下側がクールホワイトのツートンカラーで、二色の境目は急なグラデーションでつながっている。 色の比率はパーツによって異なる模様。要所にホワイトのワンポイントが入るが、グラデーションと色が同じなため目立たない。 B.W.フォグ パーツの上側がマリンブルー、下側がスノーホワイトのツートンカラーで、二色の境目は急なグラデーションでつながっている。 色の比率はパーツによって異なる模様。要所に鮮やかな赤(レッド&ブラックと同じ)のワンポイントが入る。 縦縞(VT) [部分編集] 太い2色ラインの縦縞で塗装された機体ペイント。ツートンカラーなどの部位配色とは完全に独立しており、胴部パーツを見ると胸部・腹部ともに縦縞が走っている。 ネイビーVT ネイビーブルーとクールホワイトによる幅広の縦縞ペイント。クラちゃん曰く「パジャマみたいなやつ」。 ver3.0で実装。A5以上のイベント報酬にて入手可能。 グリーンVT オリーブドラブとガンメタルブラックによる幅広の縦縞ペイント。 Ver.3.0で実装。ユニオンバトル特別報酬として入手可能(ユニオンLV20以上)。 デザートVT デザートカーキとクールホワイトによる幅広の縦縞ペイント。 イエローブラックVT サルファーイエローとピッチブラックによる幅広の縦縞ペイント。 ブラックピンクVT ピッチブラックと明るく紫がかったピンクによる幅広の縦縞ペイント。 レッドブラウンVT クリムゾンレッドよりもわずかに暗い赤と、ブラウン&ブラックのそれよりもくすんだブラウンによる幅広の縦縞ペイント。 職業系 [部分編集] 機体カラー名となっている職業を想起させる3色で構成されたトリコロール。 既存のツートンカラーとは異なる配色に加え、肩部が左右非対称に塗装されている、 左肩・胴体・脛などの部位において、ツートンカラーの境目に3色目のラインが施されているのも特徴。 なお、このグループの呼称は機体カラー名の意味からとった便宜上のものである。 レスキュー クールホワイトとスノーホワイトによるツートンをベースに、赤味の強いオレンジが追加されたトリコロール。 肩部のみ左右非対称で、右肩はオレンジ単色、左肩はツートンカラーにオレンジの横線が入る。 ver3.0より実装。ユニオンバトル特別報酬(ユニオンLv30以上)として入手可能。 エンジニア タンジェリンオレンジとガンメタルブラックよりも少し暗い黒によるツートンをベースに、クールホワイトが追加されたトリコロール。 肩部のみ左右非対称で、右肩はクールホワイト単色、左肩はツートンカラーにクールホワイトの横線が入る。 3.0OPムービーに搭乗するシュライクW型のペイント。クラちゃん曰く「工事中なやつ」。 ver3.0で実装。A5以上のイベント報酬にて入手可能。 ポリス スノーホワイトよりも少し明るい白とエンジニアよりも少し暗い黒によるツートンをベースに、 鮮やかな赤(レッド&ブラックのものと同じ)が追加されたトリコロール。 肩部のみ左右非対称で、右肩は赤単色、左肩はツートンに赤の横線が入る。 ver3.5より実装。ユニオンバトル特別報酬として入手可能(ユニオンLV30以上)。 スイーパー わずかに緑がかった水色とスノーホワイトによるツートンをベースに、クールホワイトが追加されたトリコロール。 肩部のみ左右非対称で、右肩はクールホワイト単色、左肩はツートンカラーにクールホワイトの横線が入る。 ファイアーマン ガンメタルブラックよりも少し明るい黒とスノーホワイトによるツートンをベースに、 ルファーイエローよりも少し緑がかった黄色が追加されたトリコロール。 肩部のみ左右非対称で、右肩は黄単色、左肩はツートンカラーに黄色の横線が入る。 ダイバー クールホワイトよりもわずかに暗い白とガンメタルブラックよりもわずかに暗い黒によるツートンをベースに、 ネイビーよりも少し鮮やかな濃紺が追加されたトリコロール。 肩部のみ左右非対称で、右肩は紺単色、左肩はツートンカラーに紺色の横線が入る。 セキュリティ ピッチブラックとクールホワイトによるツートンをベースに、ダイバーと同じ濃紺が追加されたトリコロール。 肩部のみ左右非対称で、右肩は紺単色、左肩はツートンカラーに紺色の横線が入る。 アストロノート マーシャル スパイラル系 [部分編集] 通常ツートン(○○ △△)と同一配色のカラーリングをベースに、メインカラーに相当する部位に重なるように マグメルのロゴがアクセントとしてあしらわれた機体ペイント。 カラーリングを示すアイコンの左上に表示されたカラーリングは、右肩にのみ適用される。 B.Wスパイラル マリンブルーよりも青味の強いブルーと、ガンメタルブラックよりも少し暗いブラックによるツートンをベースに、 クールホワイトで配色されたマグメルロゴのスパイラルをアクセントにした機体ペイント。 右肩はサルファーイエローよりも赤味の強い鮮やかなイエロー単色。 このスパイラルペイントのみ右肩部分のマグメルロゴのカラーが統一されておらず、ホワイトではなくブラックとなっている。 BBGP2015予選大会GRADE S、GRADE A、参加賞。 G.Wスパイラル ロールアウトカラーと、明るく淡い色合いのグリーン(アップルグリーン)によるツートンをベースに、 クールホワイトで配色されたマグメルロゴのスパイラルをアクセントにした機体ペイント。 右肩はバイオレットレッド一色。 B.Bスパイラル ピッチブラックとロールアウトカラーによるツートンをベースに、 ロイヤルブルーで配色されたマグメルロゴのスパイラルをアクセントにした機体ペイント。 右肩はタンジェリンオレンジよりも緑を薄くした(相対的に赤を濃くした)鮮やかなオレンジ一色。 ver4.5より実装。イベントBOX報酬で入手可能。(クラスA5以上) M.Wスパイラル G.Wスパイラルのベースカラーの配色を逆転させた、アップルグリーンとロールアウトカラーによるツートンをベースに、 クールホワイトで配色されたマグメルロゴのスパイラルをアクセントにした機体ペイント。 右肩はタンジェリンオレンジ一色。 サークル系 [部分編集] 通常のツートン(○○ △△)をベースに胴体は腹部もメインカラーで配色された機体ペイントをベースに、 メインカラーに相当する部位に重なるように円状のラインがあしらわれたカラーリング。 なお、円状のラインは一か所だけ途切れており、そこから円の中心に向けて短いラインがのびている。 「パソコンなどの電源ボタンのマークに近いデザイン」と説明すれば分かり易いか。 アイコン右上のカラーは円状ラインと同一で、右肩と足首回りに適用されている。 また、腕部パーツの種類によっては、左肩や両肩の一部分にもサブカラーが用いられる。 ちなみに、股間部分や二脚のスラスター根元部分、腰の部分などに小さな円のマークがあしらわれているが、 これはサークル系機体ペイントの種類を問わず、W.B.G.サークルのサブカラーである濃い水色で塗られている。 そのため、青系統の色が使われていないサークル系カラーでも、彩りを増やすアクセントとなりうる。 なお、X系列などの支給された時期が新しい機体パーツの場合、この小さい円マークのカラーはペイントの種類ごとに変わるものの、 その色は「ツートンのサブカラーに相当する色」で統一されてはおらず、色のチョイスの基準は不明である。 W.B.G.サークル W.B.R.サークル O.G.W.サークル B.O.W.サークル B.W.R.サークル Y.B.R.サークル R.W.O.サークル エックス系 [部分編集] 通常ツートン(○○ △△)と同一配色のカラーリングをベースに、メインカラーに相当する部位に重なるように、 Xの字のラインがアクセントとしてあしらわれた機体ペイント。なお、Xラインには機体ブランドX系列のロゴと同じく、ニュード結晶表面と同じ紋様が走っている。 機体ペイントを示すアイコンの右上に表示されたカラーリングは両肩に適用されるが、 腕部の種類によっては肩の一部に、ツートンのサブカラー(アイコン右下のもの)が用いられているものもある。 ただし、W.R.Y.エックス以外は灰色が使われているため、仮に2色使用される腕部を装備しても目立ちにくい。 また、この肩部のみに適用されるアイコン右上の機体色は、シュライクW型やE.D.G-βにあるウィング部分にも使用されているが、 これは本系統の機体ペイントのみの特徴であり、スパイラルやサークル系統では反映されず全身に適用されるツートンでの配色となる。 W.G.R.エックス W.R.Y.エックス B.W.B.エックス
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検索 アップグラデーションの背景 レッド 表示色[赤] 2010/09/17~09/21 SPぐっせるガチャ 500ぐっせる Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
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Using Gradients And Inline Style Changes 2DToolkitでは、グラデーションテクスチャを使ってクオリティの高いグラデーションをつけられます。テクスチャメッシュのグラデーションを変更するには、インラインスタイルでの変更もサポートしてます。 1. 前に作成した「TutorialFont」にグラデーションをつけます。 この例で使っているグラデーション用のファイルはこれです。 2. グラデーションのタイル数を設定します。この例では、タイル数は8です。 2. 「Commit」をクリック。このフォントを使っている全てのTextMeshesにグラデーションが設定されます。 3. シーン内に「TextMesh」を作成し、「TutorialFont」を設定してください。 これでグラデーションを選択できるようになります。テキストメッシュの色選択に加えて、グラデーションも選べるようになります。 4. TextMeshのインスペクターの「Inline Styling」のチェックボックスをチェックします。 インラインを使ってのグラデーションの変更は、最初の10パターンのみに対応しています。 たとえば、「Hello, ^1World ^2!!!」と「Text」に入力すると、 下のように表示されます。 注:デフォルトのグラデーションは「TextureGradient」で設定したものになります。 これはスクリプトからも設定できるので、非常に役立つ機能となります。
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ペイント教とは我等が唯一神「箆韻斗」様を信仰する教団で在られる。 信じる者は皆、箆韻斗様の力を授かる。 信じぬ者もまた良いだろう、箆韻斗様は寛大で在られる。 神を信じよ。 壁に絵画を描け。 それが我等信者へ向けた箆韻斗様からのお言葉であられる。 箆韻斗様の絵を黒板にクレヨンで書いてみようと思ったら天罰が下った・・・という夢を見た -- みずひょー (2013-05-12 11 11 37) 壁にスプレーで書こうと思ったら犯罪だったのでやめた -- 鋼 (2013-05-12 11 15 20) 箆韻斗様って誰?w -- 懼̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙/@//褸̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙///@/月̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙// (2013-05-12 11 20 07) 名前 コメント
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会社概要 社名 三和ペイント株式会社 代表者 代表取締役 木原 史貴 設立 2007年12月5日 本社 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目1番4号TEL 06-6396-8538 FAX 06-6396-8238 営業所 松山支店 〒790-0962愛媛県松山市枝松5丁目3番31号 岡山支店 〒700-0953岡山県岡山市南区西市645番地1号 神戸支店 〒651-0084兵庫県神戸市中央区磯辺通1丁目1-20 金剛ビル5F 茨木支店 〒567-0031大阪府茨木市春日2丁目3-7 堺支店 〒590-0953大阪府堺市堺区甲斐町東1丁1番10号 H.K.ビル302号 岐阜支店 〒500-8463岐阜県岐阜市加納新本町1丁目24 柏屋ビル3F 名古屋支店 〒454-0004愛知県名古屋市中川区西日置2丁目3番5号 豊橋支店 〒441-8021愛知県豊橋市白河町61番地 静岡支店 〒422-8063静岡県静岡市駿河区馬渕2丁目9番6号 横浜支店 〒222-0033神奈川県横浜市港北区新横浜1丁目3番1号 千葉支店 〒260-0027千葉県千葉市中央区新田36番15号 水戸支店 〒310-0802茨城県水戸市柵町1丁目5-10 杉山パークシティ101号 いわき支店 〒970-8026福島県いわき市平字作町1丁目2-2 神田ビル2F 札幌支店 〒060-0032北海道札幌市中央区北二条東1丁目3番3札幌北二条 サンマウンテンビル10F 沿革 2008年 1月 茨木支店オープン 神戸支店オープン 4月 岡山支店オープン 岐阜支店オープン いわき支店オープン 5月 札幌支店オープン 7月 日本優良リフォーム協会 入会 千葉支店オープン 2009年 6月 札幌第2支店オープン 堺支店オープン 2010年 2月 水戸支店オープン 2011年 3月 名古屋支店オープン 4月 静岡支店オープン 6月 財団法人住宅保証機構加盟 7月 豊橋支店オープン 2012年 1月 松山支店オープン 6月 横浜支店オープン 8月 本社を大阪府大阪市淀川区宮原に移転 9月 千葉支店を千葉市中央区新田町に移転 経営理念 会社の発展と全従業員の物心両面の 幸福を追求すると共に、 住環境において社会に貢献する 三和ペイントの概要 住宅の塗装というものは、非常に重要な要素となっています。塗装が剥がれ落ちてしまっている状況でしたり、ボロボロになった状態ですと、それだけで見た目がとても悪くなってしまいます。そうならないようにするためにも、塗装の問題が起きた場合においては、専門的な業者に依頼する必要があります。三和ペイントでしたら、非常に素晴らしい塗装技術がありますので、安心して塗装を依頼することが出来ます。まずは、日本全国に支店があります。良い技術を持っている会社があったとしても、自身の住んでいる地域にないという場合があります。三和ペイントは、北海道や関東や関西にも支店がありますので、安心して依頼することが出来るようになっています。塗装の技術に関しては、アクアクリーンシステムを採用していますので、いつまでも素晴らしい外観の塗装を行なってくれます。劣化している外壁を強化した後に、痛んでいる外壁を修復してくれますので、長期間に渡って美しさを持続出来るような外観を作り上げてくれます。また、コンプライアンスもしっかりと取り組んでいます。ですので、企業としての社会的な責任を果たしていますので、その点でも安心して塗装を依頼することが出来るようになっています。見積もりに関しても、事前に行うことが出来るようになっています。事前にしっかりと見積もりを出してくれますので、料金のことでトラブルになることがありますので、安心することが出来ます。 施工プロセス ご挨拶まわり→足場組み→洗浄→下地補修→養生→下塗→中塗・上塗→コーティング→オプション→完成 アクアクリーンシステム 外壁用塗料 下塗り材 環境対応型超防水塗料「アクアクリーンベース」が、下地再生強化を実現。 従来の塗装工事は、痛んだ外壁や屋根に補修をして、上塗りを塗り、美観と防水を回復させるという考え方だが、 上塗りで防水性を回復させるということは、定期的な塗り替えが必要である。 三和ペイントのアクアクリーン工法は、劣化した外壁を強化し、傷んだ外壁を修復・再生させる事で、 長期間に渡り強さと美しさを持続させる事を可能にした。 上塗り材 高耐候性・超低汚染塗料「クリーンアクアトップ」が、いつまでも美観を守る。 コーティング材 独自のガラスコーティング技術で塗膜を守る。 【特徴】 ・無機質系塗料 極めて高い耐候性・耐水性・耐汚染性を有す、独自の複合金属キレート(複合金属系架橋)設計の無機有機ハイブリッド塗料。 ・ハード&タフ 2H~3Hという非常に硬い頑丈な塗膜を形成する。 独自の分子結合と硬化機構により硬いが割れないというガラス性質を持たせた塗料。 ・耐水性 ガラス質の被膜を常温で形成する事に成功した塗料。 水を完全にシャットアウトする。 ・高耐候性 ガラス質の被膜を形成して、促進耐侯性試験(サンシャインウェザオメーター)試験でフッ素塗料を凌ぐ耐侯性と光沢保持率を有す。 ・UVカット 独自のUVカット剤を配合している。 有害紫外線を吸収し、被塗装物を守り、劣化現象が起こり易い紫外線領域の290nm~380nmを吸収する。 ・超低汚染性 非帯電性の性質を持っていて、且つ親水性のダブル効果で汚れを寄せ付けない。 外壁について 昔の家の特徴 今の家の特徴 軒が長いので雨が当たりにくい 軒が短いので雨が当たりやすい 平屋が多いので雨が当たりにくい 2階建てや総2階・3階建てが多いので雨が当たりやすい 屋根瓦は瓦と瓦のかぶさりが深いので雨漏りしにくい 屋根瓦は瓦と瓦のかぶさりが浅いので雨が入りやすい 瓦が割れると下が赤土なので雨漏りしやすい 瓦が割れても雨漏りしない。防水紙で止める。 割れた瓦を自分で差し替えられるので簡単に直せる ただし、防水紙は紙なので濡れては乾きを繰り返し破ける。 柱(木材)は傷んでいない 防水紙が破けると雨漏りするので本体の柱(木材)が傷んでいる 土壁漆喰の断面 モルタル塗装の断面 壁は土壁が多かったので通気性が良い 壁はモルタル・サイディングが多いので通気性が悪い 仕上げは漆喰が多かったので防水性がない 仕上げは塗装が多いので防水性がある 壁が厚かったのでひび割れにくい 壁が薄いのでひび割れしやすい 壁に雨が当たっても赤土が水を吸い、中まで水が入らない。 壁に雨が当たると塗装で止めるが塗装の効果がなくなると壁にしみ込み、 通気性が良いので乾きやすい。 中の防水紙で止まる。 雨漏りしにくいので本体の木材は傷んでいない。 ただし、紙なので濡れては乾きを繰り返し破ける。 防水紙が破けると雨漏りするので本体の木材が傷んでいる。 壁の構造 モルタル壁 セメントと砂を混ぜて仕上げる。 砂は主に海砂を洗って使用しているが、どうしても塩分が残るため、ラス網などを錆びさせてしまう。 主な痛み  ・ひび割れ  ・色あせ  ・汚れ  ・カビ  ・藻  ・剥離  ・凍害など サイディング壁 主に窯業系のボードが使用されている。 ボード自体はひび割れや火に強く、釘を直接打てるセメント系の材質になっているので、柔らかく水を吸いやすい性質がある。 主な痛み 金属系の場合  ・目地割れ ・錆  ・反り ・色あせ  ・カ ・汚れ  ・藻 ・剥離など  ・色あせ  ・汚れ  ・剥離  ・凍害など パネルボード壁 主に窯業系のボードが使用されている。 ボード自体はひび割れや火に強く、釘を直接打てるセメント系の材質になっているので、柔らかく水を吸いやすい性質がある。 主な痛み  ・目地割れ  ・反り  ・カビ  ・藻  ・色あせ  ・汚れ  ・剥離  ・凍害など ALC壁 耐火性・断熱性・防音性には優れている。 水を吸いやすく、内部に水がしみ込むと中の鉄心を錆びさせ、ACLが割れたり痛む原因になる。 主な痛み  ・ひび割れ  ・目地割れ  ・カビ  ・藻  ・色あせ  ・汚れ  ・剥離  ・凍害など
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657 名前:Nana[] 投稿日:2005/08/14(日) 00 55 38 ID vweE0JDmO アリスのグラデーションの振り分かるシトいたら教えてください(・∀・) 658 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/08/14(日) 01 34 09 ID dBx9sQKvO 掌前に向けて右手上げる→同様に左手上げる→両掌を自分に向ける →手パーのまま前でクロス→グーにして押忍みたいな。 ↑を二回繰り返して右手上げ下げ繰り返し 説明しにくいなグラデーション…参考になると良いけど 将見ながらやった方が覚えれるかも
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ペイント ペイント機能は上等兵より使用可能になります。 カラーはR(レッド・赤)G(グリーン・緑)B(ブルー・青)で色を決め、Gl(グロス・艶)で反射を調整します。 Gl(グロス・艶)を高くするとツヤツヤというより、周りの景色に影響され、思った色と違う結果になりやすいので注意。 一色でまとまった個所を同時に塗るので、塗りたい箇所に塗れない事が多けど泣かない。 パソコンのペイントソフトなどで自分の好きな色を作るできた色のRGBを調べる(例:R200・G125・B100) 調べたRGBに0.39をかけて、その値をペイントバーで実行する 以上で、自分の思い描いた色に限りなく近くなります 2chロボゲ板 ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ [現行スレ] ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1343151259/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341476791/ (設定&画像補完用まとめ) ペイントスレ1-1 -ペイントスレ1-2 -ペイントスレ1-3 -ペイントスレ1-4